NASAN's Study/학부 과제창고 2023. 3. 18.
[생산운영관리 과제] "생물학에서 배우는 기업 생존의 법칙" 요약 및 사례
생물학에서 배우는 기업 생존의 조건을 읽고, 스스로 생각해본 예시들 최근 기업들은 이전보다 복잡한 문제들을 겪고 있다. 특히 기업을 둘러싼 환경에서 그 영향이 크다. 수많은 블루오션들이 레드오션이 되거나 아예 기술력이 발달하면서 해당 시장 자체가 없어지는 등의 문제 뿐만 아니라 새로운 시장을 개척하더라도 기존의 명성있는 기업들이 뛰어들면 견디지 못하고 망하는 등, 특히 중소기업이나 자영업에서 많은 주변 환경의 영향을 받고 있다. 기업들의 수명이 짧아진 것은 이런 변화한 환경들에 대해 적응하지 못하고 안정적이었던 구시대의 방식을 여전히 사용하고 있기 때문이다. 그리고, 이는 곧 자연의 법칙이라고도 한다. 과거 빙하기설에 의하면 지구에 도래한 빙하기의 추위에 많은 공룡들이 적응하지 못하고 멸종했다고 한다. ..
NASAN's Study/학부 과제창고 2023. 3. 17.
[한국경제의 이해] 한국 경제 시대 별 배경과 주력산업 및 추진정책
1960년대 l 1960년대의 배경 - 1950년대 전후복구시기를 지나고 맞이한 1960년대에는 기반 산업들이 조금씩 자리를 잡아가고 있었다. 기반 산업이라는 것은 모든 산업들의 기초가 되는 산업으로, 신발 제조 공장이나 모직, 봉제 등 경공업이 이에 해당된다. - 4.19 혁명을 통해 장면 내각이 출범하여 경제 개발 계획이 수립되었으나, 5.16 구테타로 인해 박정희 정권이 들어섰고, 이 군사정부 주도의 경제 개발 5개년 계획이 수립되고 시행되었다. l 1960년대의 주력산업 - 경공업을 주력으로 성장시켰으며, 해외에서 원조가 들어온 원료를 이용해 제품을 생산했다. 하지만 이 원조가 무상 원조에서 유상 원조로 바뀌면서 만성 적자의 형태가 되었다. l 1960년대의 추진정책 - 경제 개발 5개년 계획 1..
NASAN's Study/학부 과제창고 2023. 3. 17.
아우디(AUDI)의 마케팅 전략과 수행 과정
[마케팅원론 과제] 아우디는 독일의 자동차기업인 폭스바겐 산하의 프리미엄 자동차 제조사로, 주로 고급 스포츠카와 고급 세단을 제조하는 회사다. 1932년의 세계적인 경제대공황 당시 다른 3개의 회사와 합병하여 현재까지 이어져오는 4개의 원을 겹친 모양의 로고를 사용하고 있다. 이후 벤츠-메르세데스에 매각되었다가 폭스바겐이 인수하면서 현재까지 이어지게 되었다. 특히 2007년에 장기적인 계획을 수립하고 대규모 투자와 고품질 판매 서비스에 대해 중점을 두는 등 계속해서 브랜드 명성을 가져가기 위해 노력하고 있는 기업이라고 할 수 있다. 국내에서도 인지도가 높은 편에 속하며, 비싼 차로 인식되지만, 여타 고급브랜드에 비해서는 낮은 평가를 받고, 이들보다는 저렴한 가격에 유통되고 있다. 아우디가 주로 공략하는 ..
NASAN's Study/학부 과제창고 2023. 3. 17.
김유정의 소설 봄봄과 동백꽃 사이의 이야기 창작
*직접 창작하여 쓴 글입니다. 도용 및 사용을 금합니다. (c.2017) [창의적 글쓰기 과제] 그 날 이후로 점순이는 매일같이 우리 집에 놀러왔다. 그 수탉도 함께였다. 그리 달갑지는 않았지만 그리 기분이 나쁜 것도 아니었다. 도리어 점순이가 쪼매만 손으로 모이를 한 움큼 흩뿌려 놓는다던가, 칠칠치 못하게 입가에 그을린 자국을 묻히며 맛나게 감자를 먹는 모습이 여간 귀여운 것이 아니었다. 종종 보면 마음씨도 착해보였다. 어느 날은 내가 산에서 내려오고 있을 때였다. 동백꽃밭 저쪽에서 덩치가 산허리만치 큰 사내들이 이미 해가 넘어간 노을을 등지고 서서 아래를 향해 발길질을 해대고 있었다. 가만 보니 왠 약해보이는 아이가 발 밑에서 저항을 하고 있었다. 잘못 걸리면 큰일나겠다 싶어 동백꽃 사이로 풀썩 주저..
NASAN's Study/학부 과제창고 2023. 3. 17.
스토리 IP 사업화방법
*2016년 작성되어 [경영학원론 과제] 과제로 제출한 글입니다 1 캐릭터상품화 가) 청소년~성인 대상 ① 해당 스토리에 등장하는 인물들과 각종 귀신들의 뒷이야기를 담은 OVA, 일러스트북 등의 특별상품과 스티커, 피규어 등의 수집상품을 만들어낸다. 특히 성인은 충분히 비용을 지불할 수 있는 능력이 있기 때문에 피규어의 경우 관절이 움직이는 등의 조금 더 세밀하고 정교한 상품을 찍어낼 필요가 있다. ② 영유아~초등학생은 이미 시장이 몇몇 캐릭터들에 의해 다져졌기 때문에 그것을 비집고 들어가기가 힘들다. 또한 영유아~초등학생 대상의 상품을 만든다면, 한국의 사회적 인식상 ‘유치한 것이다’라는 느낌을 주기 더욱 쉽기 때문에 청소년~성인을 대상으로 집중한다. 나) 게임 ① 스토리라인을 따라가는 게임을 제작하여..
NASAN's Study/학부 과제창고 2023. 3. 17.
민간 스타트업 보조 기업 카우프만(Kauffman)
[창업학개론 과제] kauffman.org Kauffman은 미주리 주 캔자스시티에 기반을 둔 기업으로 지역 사회의 발전에 기여하는 것에 비젼을 두었다. 이에 대해 구체적으로 목적을 둔 부분은 창업교육과 스타트업 기업들을 성공시키고 발전시키면서 경제적으로 독립을 달성할 수 있도록 하는 것이다. 더 상세히 들어가면, 인력, 아이디어 및 자본이 사회에 도움이 되도록 기회를 제공한다. 광범위하게 수용되고 구현될 수 있는 실용적이면서 지속 가능한 방법을 개발하는 혁신적인 연구를 돕는 것이 목적이다. 또한 이를 캔자스시티의 기업에 우선적으로 적용하여, 캔자스시티를 새로운 아이디어의 중심지가 되도록 하는데도 목적을 둔다. 목적을 세가지 분류로 나누면, 교육과 교육 연구 및 정책, 기업가정신으로 나눌 수 있다. 교육..